中文编译来源:ONOS.CC_Axamdeep 发表评论
在这篇博客的文章中你将看到一个新的且改良过的资源塔。那不会是一个你在NS1代中所熟悉资源塔,一个由陆战队修建的,用于在地图中特定地点收集资源的建筑。指挥官可以利用这些资源进行军事扩张或研究新科技。虽然资源塔在NS2里的作用不变,但为了给它来个升级换代,我们想重温一下它在初代的设计图。
我们重新设计的主要目标是使资源塔看起来更加粗壮,同时缩减整体占地面积。我们的想法是,把它的主体部分做成类似储存罐的样子,并且加上更为装甲化的外观。想法还包括额外的动画部分,使之在建好之后更为生动。在这个重新设计过的结构中,两侧的“风箱”来回做运动,像抽水机汲水一样从节点中抽取资源,并且有个电脑屏幕,上面有动画显示它的活动状态。 下面这张就是新的概念图了,它由Squeal_Like_A_Pig创作:
该模型和贴图由Marcus Dublin创作,他是我们的“外援”之一。在制作模型和贴图的过程中,Marcus发给我们由3D Studio MAX做出的半成品,因此,我们可以评估进展情况并提出反馈意见。下面的是由3D Studio MAX制作的最终渲染图:
此模型被建好的时间在我们发表了那篇有关攻城炮(也是由Marcus创作的)的文章之后,你会发现资源塔上面的纹理和不够美观之处比攻城炮上面的还要多。我们依然在为一些细节而奋斗,比如使贴图金属表面的镜面效果恰到好处。不过下面这个像是被我们引擎渲染过的资源塔才是它的最终模型。
创作NS2所需的人力物力要比1代时的涉及面更为复杂和广泛,但如果你再看一眼1代的资源塔,你会知道这肯定是值得的。
本文数据来源:Unknown Worlds Entertainment 本文首发地址物竞天择2中文站NS2CN:http://ns2cn.com(转载请保留)
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