Skulk详细预览

中文编译来源:ONOS.CC_Comm Cody 发表评论

作为我们异形预览的第二部分,我们在这儿将为您展示Skulk! 它是我们每个人最喜欢的攀墙杀手,而且它现在将比以前更为英俊潇洒。就像你们大部分人所知道的那样,Skulk是异形默认的角色,更是战斗的主要力量。它迅速,能够躲藏在暗处发起致命一击。但因为它缺少远程攻击能力,而且非常脆弱(尽管它的皮比NS1里更厚些了……),所以想成为一个优秀Skulk,你必须明白在何时何处发动攻击,并且你必须饱经训练才能靠近你的目标。 遍布地图的管道和排气口能帮助它选择在哪儿发动,也能确保它有活路能迅速撤退。 这是它最初的概念图。

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匕首 + 手枪 = 混血武器

中文编译来源:ONOS.CC_Axamdeep 发表评论

虽然我们只是一个力量有限的小型团队,但我们是游戏制作的极限挑战者,因此我们不断的在想办法利用现有资源,来尝试精简游戏中的美工和程序代码。考虑到这一点,这里得先介绍一下NS1代的匕首和手枪的制作背景。

NS1代的匕首并不是原有来就设定有的,我们在早期的NS1的测试中知道了为什么绝大部分的FPS游戏里都有一个近战武器——当你的弹药用尽之后,你也需要有一个能够反击的机会。虽然指挥官能够补充弹药,却不能保证指挥官能时刻注意到前线的玩家。因此,我们知道NS2将需要一件近身武器。在NS1里,实际上玩家们会在用匕首去砍异形的一些皮比较厚的建筑时,耗去大把时间。也就是说,他们会站在那些建筑旁边盯着对象然后按住鼠标左键不放,一直等到搞定为止。因此,我们必须得想出一种能够减轻发生这种单调情况的办法。

那么手枪又是什么情况呢?当我们考虑如何提高NS2里手枪的性能时,我们认识到NS1里手枪只有一个好用之处——你唯一的备用远程武器(而且它需要换子弹,还需要从军械库那里或者呼叫指挥官来补充弹药)。但射程远、精度高、火力又猛,使它成为一件很牛X的武器。我们不希望它在NS2里也能有这样的表现。于是问题来了——如何修改它的属性才能让它不同于NS1的它而存在于NS2?

综合上述问题,我们在NS2需要做的就是:

一件你能够总是用到的近战武器 一件不会比你的主武器还要好的备用远程武器 一个可以使玩家不必单调地去摧毁异形建筑的办法 还有,尽量减少我们的工作负担

考虑到上述几点,我们开始考虑做出一个可以解决上述问题的“混血”武器。 看看下面这图就知道了:

物竞天择2预览、新网站和游戏预定

中文编译来源:ONOS.CC 发表评论

Hi!各位! 最近我们的新闻和Blog似乎有些安静,但对此我们有个很好的解释!我们刚刚完成了新的www.naturalselection2.com网站。 另一个好消息是,我们现已开始接受NS2的预定,同时我们也公布了NS2的第一段异形视频。 我们非常想知道你们的想法。比如,你们喜欢异形现在的新形象吗?自NS1至今,科技已有了长足的进步 ,我们也不能再着眼于现在。 这将是NS历史的新一篇章,我们很荣幸能与你们共享这一时刻。

新的WEB服务器和即将到来的工具 因为我们在编码、Facebook和Tweet上花费了太多的时间,使得这个消息没有尽快的公布。尽管现在的网站看上去似乎与之前没什么不同,但unknownworlds.com现在运行在一个新的高速Linux服务器上,所以现在我们能满足更多的流量需求。一个月前公布视频时,我们的服务器崩溃了一段时间,现在我们不想再发生类似的状况。我们过去的旧机器显然已经不能再满足我们的需求。幸运的是,在NS论坛和一些朋友的帮助下,这台新的服务器运行的比过去更快!我希望我们已经有能力面对接下来的网络流量。

我们正在努力地准备着我们的content工具(关卡编辑器、电影编辑器、模型建模与预览器),这样我们就能提供给那些预定了NS2的用户。我们希望给你们瞧一下我们的科技,而且你们也能尽快熟悉新的工具。我们也希望得到你们的反馈,让我们能确认我们的新工具是不是直观又高效。

我们也计划着与这些工具一同发布环境艺术图(贴图和模型)以及NS2地图制作指南。有了这些,论坛的成员们就能开始制作地图了。我们上次公布NS1的工具离现在已经非常非常久了,而那次非常完美。NS1中的20幅地图里,将近有一半是出自论坛之手!目前,我们只会提供这些给那些预定的用户(NSTR是免费发布的)但我们也希望我们能在未来将这些工具免费提供给所有人。

如果你发现新站点的任何问题,请联系我们(charlie@unknownworlds.com)!完毕。

本文数据来源:Unknown Worlds Entertainment 本文首发地址物竞天择2中文站NS2CN:http://ns2cn.com(转载请保留)

Onos详细预览

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Hey everyone!

Last week IGN released the first of our 5 alien "reveals". Each one showcases an alien in NS2, including the new concept art, final in-game model and texture, some animations as well as a description of the creature's abilities in game. Here we've written the Onos up in a bit more detail here

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重逢资源塔

中文编译来源:ONOS.CC_Axamdeep 发表评论

在这篇博客的文章中你将看到一个新的且改良过的资源塔。那不会是一个你在NS1代中所熟悉资源塔,一个由陆战队修建的,用于在地图中特定地点收集资源的建筑。指挥官可以利用这些资源进行军事扩张或研究新科技。虽然资源塔在NS2里的作用不变,但为了给它来个升级换代,我们想重温一下它在初代的设计图。

我们重新设计的主要目标是使资源塔看起来更加粗壮,同时缩减整体占地面积。我们的想法是,把它的主体部分做成类似储存罐的样子,并且加上更为装甲化的外观。想法还包括额外的动画部分,使之在建好之后更为生动。在这个重新设计过的结构中,两侧的“风箱”来回做运动,像抽水机汲水一样从节点中抽取资源,并且有个电脑屏幕,上面有动画显示它的活动状态。 下面这张就是新的概念图了,它由Squeal_Like_A_Pig创作:

该模型和贴图由Marcus Dublin创作,他是我们的“外援”之一。在制作模型和贴图的过程中,Marcus发给我们由3D Studio MAX做出的半成品,因此,我们可以评估进展情况并提出反馈意见。下面的是由3D Studio MAX制作的最终渲染图:

此模型被建好的时间在我们发表了那篇有关攻城炮(也是由Marcus创作的)的文章之后,你会发现资源塔上面的纹理和不够美观之处比攻城炮上面的还要多。我们依然在为一些细节而奋斗,比如使贴图金属表面的镜面效果恰到好处。不过下面这个像是被我们引擎渲染过的资源塔才是它的最终模型。

创作NS2所需的人力物力要比1代时的涉及面更为复杂和广泛,但如果你再看一眼1代的资源塔,你会知道这肯定是值得的。

本文数据来源:Unknown Worlds Entertainment 本文首发地址物竞天择2中文站NS2CN:http://ns2cn.com(转载请保留)

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